Wissen für Klasse 7
Medien
Wer hat eine Meldung belegt? Welches Bilddetail verändert den Eindruck? In der Sicherung der Medienwerkstatt findest du die Antworten, die ihr zu diesen und weiteren Fragen festgehalten habt.
Daten
Wie lässt sich ein Code wieder lesen? Wie viel Platz braucht ein Bild aus einzelnen Pixeln? Die Sicherung der Datenwerkstatt bündelt eure Regeln und Beispiele.
Programmieren
Ein Rover prüft vor seiner nächsten Bewegung eine Bedingung. Soll er bei einer Linie anhalten, lohnt sich die Frage, ob er die Linie mit seiner Schrittweite genau trifft oder über sie hinausfährt. Vergleiche dafür in der Rover-Aufgabe zur Haltebedingung zwei Schrittweiten. Wie du einen Fehler im Programm an der ersten falschen Entscheidung erkennst, zeigt der Prüfauftrag zum fremden Programm.
Gaming und Wohlbefinden
Woran erkennst du einen Kaufanreiz? Wie kannst du beurteilen, ob eine Strategie beim Spielen oder Lernen hilft? Die fachliche Sicherung zu Gaming und Wohlbefinden fasst die Ergebnisse der Fallaufgaben zusammen.
