Klasse 7 · Programmieren
Rover-Werkstatt: Was soll dein Programm können?
Du liest Code, triffst Entscheidungen und entwickelst ein eigenes kleines Programm. Zum Schluss prüfst und verbesserst du fremden Code.
- 6 Aufgaben
- 9 Unterrichtseinheiten
- Snap!
Dein Lernweg
Die Aufgaben bauen aufeinander auf. Du kannst jede Aufgabe direkt öffnen.
Code verstehen
Was führt das Programm aus – und welche Werte entstehen?
Abläufe steuern
Wie entscheidet ein Programm, und wann endet eine Wiederholung?
Entwickeln und prüfen
Setze einen eigenen Plan um und untersuche fremden Code.
Für Lehrpersonen
Den Lernweg begleiten
Verlauf, Lösungen und Sicherung für alle sechs Aufgaben. Gesamtumfang: 405 Minuten innerhalb der 36-UE-Planung.
Erprobungsstand und technische Hinweise
Erprobungsfassung für Safari. Die vollständige Geräteprüfung von Schrittmodus, Export und Wiederimport, Verbindungen und Offlineverhalten ist weiterhin offen. Aufgabenfassung 2.2 vom 27.10.2026: kürzere Lernaufträge, eigene Testentscheidungen und Codekarte; Zeitplanung weiterhin 405 Minuten. Zum Prüfauftrag für Lehrpersonen.
